Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_rightcategories
  • keyboard_arrow_rightPelit

Pelit

trending_flat
Starfieldin PS5-Julkaisu Nousi Kuun Isoimpiin Peliuutisiin

Bethesdan Starfield julkaistiin PlayStation 5:lle 7. huhtikuuta, ja siitä tuli heti yksi kuun puhutuimmista pelijulkaisuista. Syy on aika selvä: peli oli aiemmin nimenomaan Xboxin ja PC:n iso yksinoikeus, joten siirtymä Sonyn konsolille tuntui monesta aidosti isolta linjanvedolta. Samalla julkaistiin myös suuri Free Lanes -päivitys ja uusi Terran Armada -lisäsisältö, joten PS5-versio ei tullut markkinoille tyhjin käsin. Miksi tästä tuli niin iso juttu? Tässä ei ollut kyse vain yhdestä uudesta porttauksesta. Starfieldin PS5-tuloa luettiin myös merkkinä siitä, että vanhat konsolirajat eivät enää näytä yhtä jäykiltä kuin ennen. Bethesda kirjoitti virallisessa julkaisussaan: “A new frontier opens on April 7 when Starfield comes to PlayStation 5.” Se on markkinointikieltä, joo, mutta osuu silti siihen, miksi uutinen levisi niin kovaa - peli avattiin kokonaan uudelle yleisölle, ja vieläpä näyttävällä päivityspaketilla. https://www.youtube.com/watch?v=WhfHnKmcXAE Suomessakin tämä huomattiin heti Suomessa isot konsoliuutiset leviävät nopeasti, etenkin kun taustalla on […]

trending_flat
Max ja Chloe Palasivat – Life is Strange: Reunion on Nyt Ulkona

Life is Strange: Reunion julkaistiin 26. maaliskuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Uusi osa jatkaa Max Caulfieldin ja Chloe Pricen tarinaa Caledon Universityssa, jossa kolmen päivän päästä syttyvä tuhoisa palo pakottaa kaksikon takaisin samaan kaaokseen - ja niihin vanhoihin tunteisiin, joita moni sarjan fani on odottanut jo vuosia. Square Enix ja Deck Nine markkinoivat peliä suoraan Maxin ja Chloen saagan finaalina. Vanha fiilis, vähän rosoisempana https://www.youtube.com/watch?v=-jJuxPknPJA Ensitunnelma on aika selvä: tässä haetaan nostalgiaa, mutta ei ihan silotellen. Pelaaja pääsee ohjaamaan sekä Maxia että Chloeta, ja Maxin rewind-kyky on taas isossa roolissa, kun tarina rakentuu kampuksen palon ympärille. Deck Ninen narratiiviohjaaja Jonathan Zimmerman kuvaili soundtrackia näin: “There are so many special songs in the Life Is Strange: Reunion soundtrack.” Se sopii peliin hyvin - koko hommassa on vähän haikea, vähän levoton syke. Valioliiga vie huomiota, mutta ei kaikkea Julkaisu […]

trending_flat
Marathon Käynnistyi – ja Lupaa Heti Lisää Sisältöä

Bungie ei aio jättää peliä paikalleen Bungien uusi Marathon on nyt ulkona, ja studio teki heti selväksi yhden asian: tämä ei ole “julkaisu ja valmis” -tyyppinen peli. Heti startissa luvattiin, että peli saa ilmaisia kausipäivityksiä jatkossa. Eli sisältöä tiputellaan lisää ajan kanssa - uusia juttuja, muutoksia, ehkä vähän ylläreitäkin. Live-peli alusta asti Marathon on rakennettu suoraan live service -malliin, eikä sitä edes yritetä peittää. Tarkoitus on pitää peli liikkeessä koko ajan, ei vain julkaisun ympärillä. Bungien Joe Ziegler sanoi aiemmin näin: “We’re building Marathon as a living, evolving experience.” Se kuulostaa isolta lupaukselta, mutta samalla myös riskiltä - jos sisältö ei osu, porukka lähtee nopeasti muualle. https://www.youtube.com/watch?v=LTSnXKDpQvE LaLiga tekee saman logiikan tutuksi Sama rytmi näkyy futiksessa. Kun seuraa laliga sarjataulukkoa, huomaa miten kausi elää koko ajan - yksi kierros muuttaa tilanteen, seuraava taas vähän lisää. Ei ole yhtä hetkeä, jolloin […]

trending_flat
Nintendo Lämmittää Taas Omaa Porukkaansa – ja Yllättävän Hyvin Se Toimii

Nintendo osaa tämän homman vähän liian hyvin. Ei mitään massiivista pommia, ei sellaista että koko internet sekoaa, vaan pieniä liikkeitä sinne tänne - ja yhtäkkiä Switch on taas puheenaihe. Maaliskuu toi päivityksiä, retrojulkaisuja ja tuttujen pelien nostamista takaisin valoon, ja sillä oli just se vaikutus mitä Nintendo varmasti haki. Vanha laite ei tunnukaan vanhalta, kun sen ympärille saadaan taas vähän pöhinää. Ja rehellisesti, aika moni menee tuohon joka kerta. Vanhoista peleistä puristetaan taas uusi kierros Tämä on Nintendon vahvuus ihan ärsyttävään asti. Se osaa ottaa vanhat nimet, pyyhkiä pölyt päältä ja tehdä niistä taas kiinnostavia. Switch Onlineen lisätyt klassikot, Mario-painotteinen maaliskuu ja muut pienet sisällöt pitävät ekosysteemiä hengissä ilman, että koko pakettia tarvitsee keksiä uusiksi. Shuntaro Furukawa sanoi aiemmin, että “what's important is not what Nintendo games people buy, but how we can encourage people around the world to choose […]

trending_flat
PGL Lyö Pöytään Ison Panoksen – Counter-Strike Saa Vähintään 22 Miljoonaa Dollaria Vuosille 2027–2028

Tier 1 -CS:ään luvataan nyt oikeasti rahaa Counter-Strike 2:n huipputaso sai viikon alussa uutisen, joka kyllä huomattiin. Turnausjärjestäjä PGL ilmoitti sijoittavansa vähintään 22 miljoonaa dollaria Tier 1 -tason Counter-Strikeen vuosina 2027 ja 2028. Suunnitelmaan kuuluu vähintään kuusi isoa LAN-turnausta per vuosi, eli puhutaan jo kunnolla rakennetusta kisakalenterista, ei mistään yksittäisestä tempusta. Samalla PGL lupaa uuden mallin, jossa rahaa jaetaan paitsi palkintopotteihin myös seuroille ja näkyvyydestä syntyviin bonuksiin. Tässä kohtaa moni näkee selvästi, että Counter-Strikessa käydään isompaa valtapeliä. PGL yrittää ottaa lisää tilaa avoimessa ekosysteemissä samaan aikaan, kun muut järjestäjät hakevat omaa asemaansa. Rahaa on luvassa vähintään 11 miljoonaa dollaria per vuosi, ja siitä merkittävä osa menee sekä pelaajille että organisaatioille. Se voi muuttaa aika paljonkin sitä, mille turnausvuodet 2027 ja 2028 näyttävät joukkueiden silmissä. PGL tiivisti viestinsä näin: “A new standard for Counter-Strike competition is coming.” Siinä on vähän uhoa, […]

trending_flat
BLAST ja Ubisoft Jatkavat Rainbow Six Siege -Yhteistyötä ja Paljastivat Vuoden 2026 Major-Turnausten Isäntäkaupungit

BLAST ja Ubisoft jatkavat Rainbow Six Siege -esportsin yhteistyötä nyt aina kauden 2028/29 loppuun asti. Samalla yhtiöt paljastivat vuoden 2026–27 kansainväliset kohteet: Salt Lake City isännöi toukokuun Major-turnausta 8.–17.5.2026, toinen Major pelataan Japanissa 6.–15.11.2026, ja Six Invitational 2027 vie sarjan Brasiliaan. Paketti on iso viesti siitä, että Ubisoft ei ole hölläämässä otettaan kilpailullisen Siegen ympärillä, vaan rakentaa siitä yhä selvemmin pitkäjänteistä kansainvälistä sarjaa. Ubisoft hakee selkeämpää polkua joukkueille Uuden kauden rakenteessa mukana ovat Challenger Series, Season Kickoff, alueelliset liigat, kaksi Majoria, Esports World Cup ja Last Chance Qualifiers. Tavoite on tehdä kaudesta aiempaa yhtenäisempi ja helpompi seurata. Ubisoftin Rainbow Sixin markkinointi- ja esports-johtaja François-Xavier Deniele sanoi: “With a unified global structure for 2026, new event destinations across the US, Japan, and Brazil, and the CNL joining as a fully integrated region, we’re creating a clearer competitive journey for teams and […]

trending_flat
Grafiikasta Pelattavuuteen: Tekoälyn Mahdollisuudet Pelikonsoleissa

Tekoäly on jo vuosia muuttanut tapaa, jolla ohjelmistot toimivat ja oppivat. Pelikonsolit ovat olleet tässä kehityksessä mukana, mutta hitaammin kuin moni muu teknologian ala. Nyt tilanne on muuttumassa. Laitevalmistajat ja pelistudiot tarkastelevat vakavasti sitä, miten koneoppiminen ja tekoälypohjaiset järjestelmät voivat parantaa konsolipelaamista grafiikasta pelilogiikkaan asti. Kehitys ei tapahdu yhdessä yössä, mutta suunta on selvä. Grafiikan renderöinti on tekoälyn ensimmäinen näyttämö Yksi konkreettisimmista alueista, joilla tekoäly on jo vaikuttanut konsolipelaamiseen, on grafiikan käsittely. Nvidian DLSS-tekniikka ja AMD:n vastaava FSR hyödyntävät koneoppimista kuvien yliskaalauksessa: konsoli renderöi kuvan alhaisemmalla resoluutiolla ja tekoäly rekonstruoi sen terävänä lopulliselle näytölle. Tuloksena on parempi suorituskyky ilman merkittävää laadun heikkenemistä. PlayStation 5 ja Xbox Series X ovat jo omaksuneet vastaavia lähestymistapoja omiin grafiikkaprosessointijärjestelmiinsä, ja kehitys jatkuu. Lähivuosina tekoäly saattaa mahdollistaa sen, että konsolit pystyvät tuottamaan huomattavasti yksityiskohtaisempaa grafiikkaa nykyisellä laitteistolla. Tämä on merkittävää, koska konsolin elinkaari on tyypillisesti […]

trending_flat
Steam Deck Loppuunmyyty Ympäri Maailman

Valve’n Steam Deckiä metsästävät saavat taas tyhjän ostoskorin: laite on loppu monissa EU-maissa, Kanadassa, Yhdysvalloissa ja Japanissa. Tom’s Hardware’n tarkistusten mukaan saatavuus on vielä paikoin parempi esim. Britanniassa ja Australiassa, mutta iso kuva on karu: “osta nyt” -ikkuna meni monelta kiinni. Syy: muistisirut, ei hype Valve on itse myöntänyt, että kyse ei ole pelkästä hetkellisestä ruuhkasta. “Steam Deck OLED may be out-of-stock intermittently in some regions due to memory and storage shortages,” Valve kirjoittaa Steam Deckin kauppasivulla. Taustalla on muistien ja tallennuspiirien saatavuuspaine, jota kiihdyttää AI-datakeskusten kova kysyntä. Pörssikulma: Helsinki vihdoin virnistelee Samaan aikaan Helsingin pörssi on ollut yllättävän pirteä: OMXH25-indeksi oli 6 113,90 pisteessä 20.2.2026 ja Nasdaqin mukaan 1 vuoden tuotto on noin +13,31%. Trading Economicsin seurannassa vauhti on ollut vieläkin räväkämpi (mm. +5,48% kuukaudessa, ja helmikuussa nähtiin piikki 6 142,97). Jos tätä fiilistä haluaa seurata omalla tavalla (ja […]

trending_flat
EGDF 2026: Euroopan Peliala Etenee Eteenpäin

“Fight forward” ei ole enää slogan, vaan suunnitelma Euroopan pelialan kattojärjestö EGDF veti helmikuun jäsenpuhelunsa poikkeuksellisen suoralla linjalla: epävarmuus jatkuu, mutta panikoiminen on out. Viesti 2026: enemmän yhteistä edunvalvontaa, selkeämpi suhtautuminen AI:hin ja vähemmän “kyllä me jotenkin selvitään” -asennetta. AI, rahat ja sääntely – sama cocktail joka maassa EGDF nostaa pöytään sen, minkä studiot jo tietää: työkalut muuttuu, kustannukset elää ja poliittiset päätökset vaikuttaa suoraan rahoitukseen ja näkyvyyteen. EGDF:n puheenjohtaja Hendrik Lesser tiivisti fiiliksen yhteen lauseeseen: “We are not survivors, we are fighters.” Suomen pörssi: riskinottoa takaisin Helsingin pääindeksi Helsinki 25 nousi 6114 pisteeseen 20.2.2026 ja on Trading Economicsin mukaan +5,48% kuukaudessa sekä +28,77% vuodessa. Se näkyy tunnelmassa: taas puhutaan kasvusta, uusista julkaisuista ja jopa siitä, mitä “Eurooppa ensin” tarkoittaa pelistudioille. Ja joo, samaan aikaan porukka selaa SpillNerd.no:ta — koska kaikki ei jaksa koko ajan lukea makroa.

trending_flat
Ravenin QA-Porukka Nappasi Ensimmäisen Työehtosopimuksen – 10 % Lisää Liksaa

Sopimus ulos, vuosien vääntö takana Call of Duty -studioksi tunnetun Raven Softwaren 19 QA-työntekijää on ratifioinut ensimmäisen ammattiliittosopimuksensa Microsoftin kanssa. Paperissa on taattu 10 %:n palkankorotus kahden vuoden aikana, ja samalla saadaan selkeämpi polku ylennyksiin ja palkkakehitykseen. Crunchille jarru ja etätyölle selkänoja Sopimus lyö kiilaa myös crunch-kulttuuriin: pakollisista ylitöistä pitää ilmoittaa seitsemän päivää etukäteen, eikä “putkioverttia” pitäisi enää syntyä samalla tavalla. Monille testaajille etätyö jää pysyväksi vaihtoehdoksi, mikä tuntuu pieneltä jutulta—kunnes muistaa, miten usein se on ollut vääntökysymys. Erin Hall tiivisti fiiliksen: “After more than three years of organizing and bargaining, seeing it finally pay off feels incredible.” Helsingin pörssi vetää eri biisiä Samaan aikaan Suomen markkina on ollut yllättävän pirteä: Helsinki 25 oli 20.2.2026 tasolla 6 114 pistettä, +0,63 % päivässä, +5,48 % kuukaudessa ja +28,77 % vuodessa (ja helmikuussa nähtiin myös 6 142,97:n huippu). Ei ihme, että myös […]

Preludi.fi

Jos sinulla on kysymyksiä tai mainontaan liittyviä tiedusteluja, ota meihin yhteyttä.

Peludi.fi on ensisijainen lähteesi uusimmille uutisille, arvosteluille ja pelien sekä e-urheilutapahtumien kattauksille, tarjoten suoria lähetyksiä, otteluaikatauluja ja eksklusiivisia haastatteluja.

Copyright 2024 Preludi.fi

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation